1月10日下午,由上海漢威信恒展覽主辦,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的2018年度優(yōu)秀游戲評選大賽(第十三屆金翎獎)頒獎典禮于廈門隆重舉辦。創(chuàng)辦于2005年的金翎獎作為國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,被譽(yù)為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,不僅僅是游戲業(yè)的盛大巡禮,同時也象征著中國游戲業(yè)至高無上的榮譽(yù)。
本屆大會共設(shè)18個子獎項,共計有百余家廠商攜旗下500多款游戲和平臺參選。為保證權(quán)威性和專業(yè)性,經(jīng)過詳細(xì)評估與擇選,MobData和眾多國內(nèi)一線游戲行業(yè)企業(yè)一同,榮獲第十三屆金翎獎獎杯。

目前國內(nèi)移動游戲市場增長速度趨于放緩,主要原因之一是用戶規(guī)模增長放緩,增量市場已轉(zhuǎn)化為存量市場;另一方面,市場上的產(chǎn)品呈現(xiàn)同質(zhì)化傾向,各個廠商朝著熱門游戲品類扎堆。盡管如此,隨著用戶付費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成以及游戲的進(jìn)一步重度化,整體市場仍將在未來3-5年內(nèi)迎來小幅增長,進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期。隨著用戶對游戲以及服務(wù)質(zhì)量的需求提升,游戲運(yùn)營方需要進(jìn)一步加強(qiáng)游戲運(yùn)營實力,通過營銷活動、數(shù)據(jù)分析來獲得更多用戶的同時提升玩家付費(fèi)率與付費(fèi)金額。
到目前為止,渠道的基本功能仍是提供游戲下載與更新。另一方面,挖掘新游戲也成為了渠道次重要的用途。從用戶獲取新游戲的方式來看,游戲渠道的推送與推薦仍是用戶獲得新游戲的主要來源——渠道的導(dǎo)量作用不可忽視。

作為全球領(lǐng)先的第三方全景數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,MobData從2012年開始為移動應(yīng)用行業(yè)的智能化所服務(wù),經(jīng)過6年積累,數(shù)據(jù)源已覆蓋國內(nèi)95%的獨立設(shè)備,平臺月活躍設(shè)備高達(dá)10億,日活超過2.5億。
依托強(qiáng)大的數(shù)據(jù)實力,MobData聚焦于垂直行業(yè),根植于具體場景,形成一套完善的數(shù)據(jù)服務(wù)體系,特別針對游戲行業(yè)更加針對性的推出了一站式智能解決方案。利用海量、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)快速挖掘具體設(shè)備特征畫像,洞察用戶觸媒渠道,助力游戲企業(yè)進(jìn)行精準(zhǔn)投放。尤其在渠道觸達(dá)多元化上,MobData更是通過精準(zhǔn)定位目標(biāo)玩家,對不同玩家采取不同營銷策略,既可以針對新玩家實現(xiàn)拓展,還可以面向老玩家進(jìn)行召回,采用多樣化新客觸達(dá)和老玩家喚醒方式實現(xiàn)多渠道觸達(dá)。
未來,MobData將繼續(xù)在數(shù)據(jù)支持的基礎(chǔ)上,保持開放包容的態(tài)度,與行業(yè)伙伴共同努力,為游戲行業(yè)的新模式、新市場的持續(xù)發(fā)展增能。為更多游戲企業(yè)定制精準(zhǔn)用戶畫像,優(yōu)化營銷和運(yùn)營策略,驅(qū)動用戶增長,讓大數(shù)據(jù)結(jié)合企業(yè)、結(jié)合具體業(yè)務(wù)場景,帶動用戶增長,創(chuàng)造更大商業(yè)價值。 |